const在函数中也有很大的作用。 4.const修饰传入参数。 函数传入参数声明为const,以指明使用这种参数仅仅是为了效率的原因,而不是想让调用函数能够修改该传入参数的值。同理,将对象指针参数或引用参数声明为const,函数将不修改由这个参数所指的对象。 例如:
#include
using namespace std;
//void change(const ing &a)也是一样的
void change(const int *a)//修饰传入的指针类型参数或者是引用型参数
{//该函数体内不能修改*a的值
cout<<”in change() a=”<<*a<<endl;
*a=*a+10;//invalid
}
int main()
{
int i=10;
int *p=&i;
change(p);
cout<<”in main() p=”<<*p<<endl;
}
编译结果: 5.修饰返回值的引用或者是修饰返回值为指针类型的指针
#include
using namespace std;
const int& Max(const int &a,const int &b)
{
//return a+5;//invalid
if(a>b)
return a;
else
return b;
}
int main()
{
int a=2;
int b=5;
int c;
c=Max(a,b);
cout<<c<<endl;
}
//return a+5;//是不可行的,因为a+5实际上是一个临时的int变量。
6.类的成员函数中const的使用 1):作为修饰的传入参数效果和上面4是一样的。 2):修饰返回对象的引用与5原理也是一样的,而且更为重要。 3):在成员函数的最后加上const修饰代表该函数不修改任何该对象的成语属性。 例如:
#include
using namespace std;
class A
{
private:
int num;
public:
A(int i):num(i){
}
void setNum(int i)
{
num=i;
}
int Max(const A &b)const //const代表该函数不改变该调用对象的任何成员函数
{
//this->num+=10;
//setNum(100); 也是不允许的,因为setNum()修改了该调用对象的num属性
if(this->num>b.num)
return this->num;
else
return b.num;
}
};
int main()
{
A a(10);
A b(5);
int max=a.Max(b);
cout<<max<<endl;
}
需要注意的是,在用const修饰类的成员属性的时候,const只是代表了只读属性,而不是一个常量。
#include
using namespace std;
class A
{
private:
const int SIZE=5;
int arr[SIZE];//这里会编译错误
};
还有一点就是,如果成员属性被const修饰,只能在声明的通过就进行初始化,或者是利用初始化器的方式初始化,而不能在构造函数体内初始化,这一点我会在以后的构造函数初始化内容里面说明。
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